Comunidad DayZ en español

Bellator

Survive. Evolve. Conquer.

No todos sobreviven al fin del mundo. Solo aquellos capaces de adaptarse.

Servidor PVE centrado en misiones progresivas y reputación. Completa misiones, gana reputación y desbloquea mercados superiores con mercancía exclusiva.

Estado

PVE

Jugadores

40 slots

Mapa

DeerIsle

Reinicios

Cada 4 h

Wipe

1.ª sem. septiembre

cada 4 meses

¿Por qué Bellator?

Lo que hace distinto a nuestro servidor

Misiones

Desde Bambi hasta endgame. Las misiones de inicio son obligatorias y desbloquean todo el contenido del servidor.

Reputación

Gana reputación completando misiones y desbloquea nuevos comerciantes. Es el eje de toda la progresión.

Economía

Sistema económico realista con comercio entre jugadores. Cada nivel de reputación abre mercados con mejor mercancía.

Bases

Construye, defiende y expande tu base. Con límites de estructuras y muebles, para que haya que gestionar los recursos.

Eventos

Eventos dinámicos y airdrops que cambian el curso del servidor. Hay que reclamarlos y limpiarlos para llevarse el botín.

PVE

Enfréntate a infectados y supera desafíos sin jugadores. El PVP está prohibido: solo las IA con brazal pueden ser atacadas.

Equipo Bellator

Staff siempre disponible para ayudarte

Belderan

Admin

Cucurucho

Admin

Únete a Bellator

Una comunidad. Un objetivo. Sobrevivir.

Discord

Todas las misiones activas del servidor, generadas directamente desde su configuración. Completarlas da reputación y desbloquea contenido superior.

Cargando misiones…

En qué orden se desbloquea el contenido. Hay dos puertas: la cadena obligatoria, que se abre completando misiones, y la reputación, que abre el resto por su cuenta.

Cargando el árbol…

Un mod hecho a medida para Bellator: no lo encontrarás en ningún otro servidor. Consigues un caldero, lo llenas de agua, echas una flor y un cristal, y sacas pociones que te dan ventajas que el juego base no ofrece.

Cómo conseguir el caldero

Todo empieza por el Caldero de Alquimia Antigua. Lo entrega MCGyver en la misión «Los potingues de la abuela», la última de su cadena de crafteo: hay que haberle hecho antes los encargos de supervivencia y los de las mochilas.

Cuando la tengas disponible, llévale una olla, un soplete, una bombona pequeña de gas y un martillo. Se los queda todos y te devuelve el caldero.

Los ingredientes

Cada poción sale de una flor, un cristal y un frasco vacío, más 25 de agua en el caldero. La flor y el cristal cambian según la poción; el frasco y el agua son siempre los mismos.

  • Flores: se recogen cortando arbustos con una hoz. Cada arbusto que tumbes deja entre 1 y 3 flores en el suelo. Es la única herramienta que sirve: con el hacha no cae nada.
  • Cristales: caen al completar Desafíos. Cuanto más difícil sea el desafío, mejores son los cristales que suelta, así que los de las pociones más potentes salen de los desafíos duros del norte.

Cómo se fabrica

  1. Deja el caldero en el suelo y llénalo de agua. Si no lleva agua, el menú ni se abre.
  2. Mete dentro la flor, el cristal y el frasco vacío.
  3. Acércate y abre el Caldero de Alquimia. Verás las recetas que puedes hacer con lo que tienes dentro.
  4. Elige cuántas quieres y dale a fabricar. Tarda 2 segundos por poción: un lote de cinco son diez segundos.

El lote se hace de una en una y en el servidor, así que puedes ver el caldero vaciarse a pasos. Si cierras el menú o te alejas más de 10 metros, se corta: las que ya estén hechas se quedan, y los materiales de las que faltaban siguen en el caldero sin gastarse.

Beber y esperar

Las pociones se toman con la acción Beber. Cada una arranca su propio tiempo de espera, que se guarda al desconectar: si sales y vuelves, la cuenta sigue donde la dejaste.

Arriba verás un contador por cada poción activa. El número va en dorado mientras el efecto te está haciendo algo, y pasa a rojo cuando el efecto ya se acabó y solo queda esperar para poder repetir.

Si intentas beber una poción que todavía está en espera, no se gasta: el frasco se queda en tu inventario.

Las pociones

Los tiempos están en segundos. Duración es lo que te dura el efecto; espera, lo que tardas en poder volver a tomar esa misma poción.

Cargando las pociones…

Valores tomados de la configuración del mod. Si en el servidor se ajusta el equilibrio de alguna poción, manda lo que diga el servidor.

Otro mod hecho a medida para Bellator. Con un libro, unos sigilos y lo que vayas rebuscando por la isla puedes encantar tus armas de fuego y tu ropa: doce encantamientos con cinco niveles cada uno, del I al V. Más daño, menos retroceso, prendas que paran golpes o que devuelven el mordisco al infectado. Todo tiene un precio, y no solo en materiales.

Libro de encantamientos en el juego: tapas de cuero gastado con un sello grabado

Primer paso · misión de MCGyver

Cómo conseguir el libro

Todo pasa por el Libro de encantamientos. Lo encuaderna MCGyver en la misión «El libro de encantamientos», si le llevas 10 hojas de papel, 2 pieles curtidas y un kit de costura de cuero.

Se hace una sola vez y no pide reputación. Esa misma misión abre la cadena de los tomos, que es como se aprenden los niveles altos.

El libro por dentro

Con el libro en las manos, usa Abrir libro de encantamientos. El menú tiene tres columnas:

  • Objetos a encantar (derecha): las armas, la ropa y los pergaminos que llevas encima, seis por página.
  • Encantamientos (centro): los que admite el objeto elegido y el nivel que ya tiene cada uno. Al tocar uno ves qué hace y cuánto da.
  • Materiales (izquierda): lo que pide el siguiente nivel, en verde si lo tienes todo y en rojo si te falta algo.
Menú del libro de encantamientos con un AK-74 elegido: Daño V, Durabilidad V y Robo de vida I
  1. Elige el arma o la prenda en la columna de la derecha.
  2. Toca el encantamiento que quieres subir.
  3. Comprueba los materiales: se cogen de todo tu inventario.
  4. Pulsa ENCANTAR. Cada vez sube un nivel: para llegar al V hay que pasar por todos.

Ojo con lo que llevas puesto: el libro cuenta todo lo que tienes encima, también lo que llevas equipado o montado. Si una receta pide algo que estás usando, lo gasta igual.

Qué se puede encantar

  • Armas de fuego: fusiles, escopetas, pistolas y lanzadores. Las armas cuerpo a cuerpo no.
  • Ropa: gorro o casco, máscara, gafas, guantes, camiseta o chaqueta, chaleco, pantalón y botas. Cada prenda cuenta para su zona del cuerpo: el torso lo cubren camiseta y chaleco; la cabeza, gorro, máscara y gafas; las manos, los guantes; los pies, las botas. Mochila, cinturón y brazalete no se encantan.

Un objeto destrozado no aplica sus encantamientos: siguen ahí, pero en gris, hasta que lo repares. Los encantamientos viajan con el objeto, así que se conservan en el garaje y en el almacén.

Ver los encantamientos de un objeto

Pasa el ratón por encima del objeto en el inventario: debajo de la descripción aparece la lista Encantamientos con el nivel y el efecto de cada uno.

Escopeta BK-133 con Daño III (+15 % daño) y Robo de vida V (cura 5 % de tu vida por disparo) Camisa con Durabilidad II, Resistencia al shock V y Coagulación V Plate Carrier con Daño de espinas I (devuelve 50 % al zombi)

Rangos y tomos

Para encantar a un nivel tienes que dominar ese rango. El rango I lo sabe todo el mundo; del II al V se aprenden leyendo su tomo: con el tomo en las manos, Leer tomo. El tomo se gasta y lo aprendido es tuyo para siempre, aunque mueras. Para leer el tomo de un rango hay que dominar el anterior.

Los tomos los da MCGyver, uno por encantamiento y rango, después de la misión del libro. Cada uno se consigue una sola vez entregando 5 pergaminos del rango anterior de ese mismo encantamiento:

Tomo de Veneno III: enseña Veneno III (7 de daño por segundo durante 5 s) y requiere dominar Veneno II
TomoEntregasReputación
Rango II5 pergaminos de nivel I—
Rango III5 pergaminos de nivel II—
Rango IV5 pergaminos de nivel III50.000
Rango V5 pergaminos de nivel IV100.000

El rango hace falta para encantar y para escribir pergaminos. Para aplicar un pergamino no hace falta ninguno.

Pergaminos

Un pergamino guarda un encantamiento a un nivel concreto, listo para ponérselo a otro objeto. Sirven para pasarse encantamientos entre jugadores, para comerciar con ellos y para las misiones de los tomos.

Pergamino de Daño V: contiene Daño V (+30 % daño); se arrastra sobre un arma para aplicarlo
  1. Compra un pergamino en blanco en el trader.
  2. Ábrelo en el libro como si fuera un arma: elige el encantamiento y el nivel con el selector. Pagas la receta de ese nivel y necesitas su rango.
  3. Para usarlo, arrástralo sobre el arma o la prenda y elige Aplicar pergamino. No pide rango ni materiales.

Un pergamino solo se aplica si sube el nivel: no sirve uno de nivel II sobre un objeto que ya lo tiene a III. A cambio, salta de golpe: uno de nivel V deja el encantamiento a V aunque el objeto no tuviera nada. Un pergamino escrito también se puede subir de nivel en el libro.

Los materiales

Cada encantamiento tiene su sigilo, una gema de color que pide en todas sus recetas: tantos como el nivel. A eso se suman objetos del juego relacionados con lo que hace el encantamiento, y en los niveles IV y V uno más que se compra en el trader. Lo tienes detallado en cada tarjeta de abajo, en Materiales por nivel.

Sigilo arcano de cuarzo rosa: un rombo de cristal rosa, montón de 10
  • Desafíos centrales: sigilos de Cuarzo rosa, Aguamarina, Obsidiana, Topacio, Granate, Esmeralda y Peridoto.
  • Desafíos militares: sigilos de Rubí, Amatista, Zafiro, Diamante y Ópalo, los de los encantamientos que más pesan en combate.

Los sigilos se apilan hasta 10. Los pergaminos en blanco y los amuletos no salen en el botín: se compran en el trader.

Los encantamientos

Cada chip es el efecto en ese nivel, del I al V. Donde la protección o la resistencia dependen de la zona, varias prendas encantadas que cubran la misma zona se suman hasta el tope que indica la tarjeta.

Cargando los encantamientos…

Maldiciones

Los encantamientos tienen un precio. Cada vez que aciertas con un arma encantada, o cada vez que te alcanzan en una zona cubierta por ropa encantada, hay una probabilidad de que caiga una maldición sobre ti.

  • Probabilidad: cada encantamiento del objeto suma un poco más de probabilidad, y cuanto más alto es su nivel, más suma. Cuantos más encantamientos y más altos, más fácil es que te caiga una.
  • Gravedad: la marca el encantamiento de nivel más alto. Con I y II, cosas leves: una hemorragia, un golpe de shock, un resfriado, salmonela o una intoxicación. Desde el III pueden caer cólera e infección de herida. Con un V, kuru, intoxicación química o metales pesados.
  • Respiro: después de una maldición hay un tiempo de espera en el que no puede caer otra.

Te enteras por el aviso de Maldición en pantalla, con el nombre de lo que te ha caído.

El amuleto

Una moneda antigua que se compra en el trader. Llevándola en cualquier sitio del inventario, tiene una probabilidad de anular la maldición que te iba a caer. Cuando lo consigue, lo verás en el aviso de Amuleto y se gasta una moneda.

Amuleto contra maldiciones: una vieja moneda grabada con runas de protección

Se apilan hasta 10, pero llevar varias no reduce más: solo duran más.

Barra de vida y veneno

Cuando atacas a un infectado, un animal o una criatura, verás sobre él su barra de vida mientras siga vivo y estés a menos de 150 metros. Solo la ve quien le ha atacado.

Sobre el objetivo saltan números: en amarillo el daño de cada impacto y en verde lo que te cura el Robo de vida. Si tu arma lleva Veneno, cada segundo de veneno saca un número morado, y la barra muestra el icono de enfermedad mientras dura.

Un oso con su barra de vida (697 / 800, 87 %) y el icono de veneno; el impacto marca 52 en amarillo y el robo de vida +2 en verde

Valores tomados de la configuración del servidor. Si en el servidor se ajusta el equilibrio de algún encantamiento o receta, manda lo que diga el servidor.

Alguien dejó máquinas enterradas en Deer Isle antes de que todo se fuera al infierno. No sabemos quién las fabricó ni por qué siguen respondiendo. Solo sabemos que caben en la palma de la mano, que en algunos mercados las venden a precio de sangre, y que cuando una se abre, algo con forma de hombre y esqueleto de acero se pone de tu lado.

Mercenario: endoesqueleto de acero armado con un fusil

Unidad de combate · sin designación

No come, no duerme, no pregunta

Lo que sale de la esfera te sigue, te cubre y abre fuego contra todo infectado que se acerque. Contra ellos luchará hasta la muerte: Defenderá a su contratista ante todos los ataques, incluso de otros jugadores.

No es un compañero. Es un contrato con fecha de caducidad, y cuando se agota, se apaga allí donde esté.

Qué es una MechaBall

Una esfera sellada, del tamaño de un puño. Se usa teniéndola en la mano: la sostienes, aguantas la acción unos segundos y la carcasa cede.

Hay tres, y no son la misma máquina con distinta pintura: cambia lo que aguanta el mercenario y cuánto tiempo se queda contigo.

Las tres esferas 3 variantes

MechaBall

MechaBall

Acero desnudo y una franja negra.

La de serie, y la que más se ve. Su mercenario cae antes que los otros dos y se queda contigo menos tiempo. Suficiente para limpiar un pueblo; poco para un asedio.

MechaBall Rara

MechaBall Rara

Placas oscuras, circuitos en ámbar.

Encaja mucho mejor el castigo y el contrato se alarga. La que compras cuando ya sabes a dónde vas.

MechaBall Superior

MechaBall Superior

Circuitos verdes latiendo bajo el blindaje.

Lo mejor que se ha visto salir de una esfera: el mercenario más duro de los tres y el contrato más largo. Hay quien jura haber visto a uno recibir de frente y seguir caminando.

El contrato

Solo puedes tener un mercenario en pie. Mientras el contrato siga vivo, ninguna otra esfera se abrirá para ti.

El reloj solo corre contigo conectado: si te desconectas, tu mercenario espera. Te avisará cuando le quede poco. Cuando el contrato se agota, se detiene donde esté, se apaga y desaparece; la esfera se consume con él.

Si caes tú, el contrato se rompe. Si cae él, también. Y en cualquiera de los dos casos tendrás que esperar antes de poder abrir otra esfera: morir no sale gratis.

Y no sueñes con saquearlo. Cuando su chatarra toca el suelo, empieza a desintegrarse.

Llamarlo a tu lado

La misma esfera que lo invocó lo trae de vuelta. Úsala otra vez y aparecerá junto a ti: sirve para desatascarlo de una valla o para recogerlo antes de moverte.

Hay una espera entre llamadas y no responde justo después de disparar. Si se queda demasiado tiempo clavado en el sitio, vuelve solo.

El contador

Mientras tengas un mercenario en pie verás arriba el icono de tu esfera y el tiempo que le queda. El icono sigue ahí durante la espera posterior, recordándote cuándo podrás abrir la siguiente.

Un mod hecho a medida para Bellator. Si en el servidor se ajusta el equilibrio de alguna esfera, manda lo que diga el servidor.

Los NPCs y tablones repartidos por Deer Isle. Pulsa en cualquiera para ver las misiones que reparte.

Guía de introducción al servidor Bellator. Sigue estos pasos para empezar tu aventura.

Misiones iniciales (obligatorias)

Las misiones de inicio son obligatorias y necesarias para la progresión del gameplay. Te procurarán un medio de sustento, un arma, un vehículo y una base.

  1. La primera misión te envía al Mercado Central. Cuando cobres la misión en el tablón te enviará a Cazador.
  2. En Cazador te dará la misión de matar un cerdo y después te enviará a Mercado Central.
  3. Al llegar tendrás disponible la misión de buscar a Rick Grima. Te dará una serie de misiones y obtendrás un arma más decente.
  4. De vuelta en Mercado Central tendrás «Un paseíto por DeerIsle», que es la que te da la moto.

Al terminarlas se desbloquea el resto de misiones, y ya sabrás dónde están los mercados, tendrás un arma para moverte con más tranquilidad y un vehículo.

Navegación y peligro

Cuanto más al norte, más peligro te aguarda. Evita las zonas militares sin equipo adecuado. Explora con cautela y lleva siempre suministros básicos.

Misiones complementarias

En el Mercado Central encontrarás misiones complementarias que te enseñarán crafteo básico y desbloquearán misiones adicionales. El NPC McGuiver te guiará en el arte del crafteo, desde vendas hasta herramientas avanzadas.

Construcción y muebles

Para construir necesitas materiales y una mesa de trabajo. Cada base tiene límites de estructuras y muebles (ver Normas). Los muebles deben ser creados en la mesa de trabajo, comprados o loteados. No se permiten muebles vanilla.

Sistema de reputación

La reputación se gana completando misiones. A medida que sube, se desbloquean misiones superiores y mercados con mejor mercancía. Es la clave de la progresión en Bellator.

Mapa de Deer Isle con las zonas de loot por tier. Cuanto más alto es el tier, mejor es el equipo que aparece y más peligrosa es la zona.

Mapa de Deer Isle con la distribución de zonas de loot por tier y su leyenda
Distribución de tiers en Deer Isle. La leyenda de colores va incluida en el mapa.

Cómo leerlo

Cada color marca una zona de loot distinta. Las zonas de tier alto concentran el mejor equipo militar, pero también los infectados más duros y la mayor presencia de otros jugadores. No vayas sin preparación.

El incumplimiento de estas normas puede resultar en sanciones temporales o permanentes. Léelas atentamente antes de jugar.

Normas generales del Discord

  1. Respeto total. Nada de insultos, acoso, discriminación o toxicidad.
  2. Usa cada canal para su tema. No desordenes el chat.
  3. Pide ayuda en el canal correcto. No spamees ni etiquetes a lo loco.
  4. Multimedia y bots solo donde corresponde. No satures.
  5. Publicidad y spam: prohibidos sin permiso.
  6. Contenido +18 solo en canales permitidos.
  7. Nada de DMs ni peticiones en chat general a admins. Todo por tickets. Te atenderá el admin que esté disponible lo más rápido posible.
  8. Al abrir un ticket, sé lo más claro y extenso posible sobre tu duda o problema. Cuanta más información, más rápido se resuelve.
  9. Misma norma para todos. Revisa normas extra si las hay.
  10. Mismo nombre en juego y Discord.
  11. Si no cumples, hay sanción.

Normativa general DayZ

  1. Insultos, discriminación, extremismo y racismo: prohibidos.
  2. La administración puede expulsar a quien rompa la armonía.
  3. Cualquier reclamación de pérdida por supuestos «bugs» irá obligatoriamente acompañada de alguna prueba, preferiblemente en vídeo. Si no la hay, no se repondrá nada. Esto es un juego de supervivencia y queremos que así sean las dinámicas.
  4. Soporte solo con ticket abierto.
  5. Bugs, glitches, scripts o programas externos: prohibidos.
  6. No hay zonas exclusivas de nadie.

Normativa de vehículos

  1. Vehículos guardados en garaje cuando no se usen. Si no, van al depósito con sanción de 1 hora y multa de 50k la primera vez, aumentando con la reincidencia.
  2. Los vehículos siniestrados se arreglan con pago.
  3. Prohibido introducir vehículos dentro del Mercado y del resto de traders. Aparca siempre en zona designada o en aparcamientos públicos.
  4. No se permite dañar ni robar vehículos ajenos ni a sus ocupantes.
  5. Si por causas ajenas no puedes conectarte para dejar el vehículo en el garaje, abre un ticket explicando el motivo para evitar sanciones.
  6. No se pueden llevar cajas de madera crafteadas en los coches.

Normativa PVP

  1. El PVP está prohibido. Se sancionará con ban a quien mate a otro jugador premeditadamente, a no ser que lleve brazal de IA.
  2. Las IA llevan un brazal para diferenciarlas del resto de jugadores. Quien lleve ese brazal puede ser abatido sin sanción.

Normativa de bases

  1. Se permiten 2 Celtic o 2 cabin pequeñas o una grande.
  2. Es obligatorio constituir territorio. Para reclamarlo hay que estar a 300 metros o más de cualquier otro.
  3. No se permiten territorios a menos de 1000 metros de cualquier mercado o zona militar.
  4. Las bases con más de 14 días sin actividad real de sus integrantes serán eliminadas (no vale entrar 2 minutos a subir la bandera).
  5. No se permite interactuar con objetos de bases ajenas sin permiso del propietario del territorio.
  6. No se permite establecer como base un edificio vanilla.
  7. No se permite utilizar muebles que no sean creados en la mesa de trabajo, comprados o loteados.
  8. Se podrán construir 4 suelos cubiertos por jugador y con un máximo de 6 (si son mas de un jugador).
  9. Esperamos un uso del BBP responsable, si se detecta algún abuso, se eliminará el exceso que infrinja la normativa sin previo aviso.

Límite de muebles por base

  • Una mesa de trabajo
  • Una nevera
  • 3 barriles "Tofu, no se permiten otra clase de barriles"
  • Una placa solar
  • 2 postes de secado
  • Una máquina de coser
  • Una máquina de reparar armas
  • Un invernadero grande o 2 pequeños
  • Una mesa de cannabis
  • Un depósito de agua o fuente
  • 2 luces o lámparas
  • 1 alambique (El mueble de la destilería)

Normativa de misiones

  1. Las misiones de inicio son de introducción al servidor y obligatorias para seguir con la progresión.
  2. Al completarlas se desbloquea el resto de misiones.
  3. Las misiones superiores y de endgame se desbloquean por reputación.
  4. Al realizar una misión de endgame hay que anunciarlo por el chat general estando en la zona (100 metros máximo). No hacerlo puede suponer perder el derecho al loot.

Airdrops y eventos de IA

  1. Hay que reclamarlos al menos estando a 200 metros del evento.
  2. El airdrop solo se puede reclamar cuando ya está en el suelo.
  3. Hay que limpiar el airdrop para llevarse el loot. No limpiar los zombis y llevarse el loot puede acarrear sanción.
  4. No se pueden reclamar 2 airdrops seguidos.

Nuestra filosofía

En Bellator entendemos las donaciones como una aportación desinteresada para ayudar con los gastos y el mantenimiento del servidor. Una donación no otorga ningún favor especial ni moneda con la que comprar nada.

Sin pay-to-win

Nuestra intención es que el servidor no se convierta en un pay-to-win y que el jugador disfrute de un juego auténtico, sin atajos y sin que nadie tenga ventaja por haber donado.

El esfuerzo importa

En Bellator valoramos el esfuerzo y la dedicación. El sistema pay-to-win lo vemos como una falta de respeto hacia quienes lo logran todo por su cuenta.

Si deseas apoyar el servidor, contacta con la administración por Discord. Cualquier aportación será bienvenida y destinada íntegramente al mantenimiento.

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